Главная | La noire сохранения до отдела убийств

La noire сохранения до отдела убийств


Благодаря этому виртуальные свидетели и подозреваемые действительно оживают и заставляют напряженно вглядываться в их лица, пытаясь уличить их во лжи.

В диалоге мы можем выбрать одну из трех линий поведения: Даже в самом отчаянном положении подозреваемый не будет признаваться в содеянном, для этого нужно надавить на него и предъявить нужные козыри. Более того, простой очевидец может юлить и что-то недоговаривать. К примеру, работяга не против заглянуть в кошелек жертвы, начальник завода будет вести себя скрытно из-за нанятых нелегалов, старушка-одуванчик из-за смущения показаться сплетницей не сразу выскажет все свои подозрения о постоялице.

Даже у простого бармена сразу улучшится память, если немного на него надавить. Каждый ведет себя по-своему, но при этом все в чем-то схоже. Виртуальные герои являются наглядным пособием по изучению психологии. Они кусают губу, отводят взгляд, нервно касаются лица. Кто-то ведет себя надменно, кто-то вызывающе. Кто-то пытается сохранить спокойствие и уверенность, но взгляд все равно выдает его.

Удивительно, но факт! Собьем его с ног, как только сократим расстояние.

Так что выяснить, говорят нам правду или юлят, несложно. Тут линия развития беседы напоминает колесо из Mass Effect. Мы сами не знаем, что скажет наш герой, лишь задаем ему направление. А Фелпс иногда любит после вопроса на одну тему вдруг перескакивать на другую, и не совсем понятно, какую же улику надо предъявить для воздействия на допрашиваемого.

Такие ситуации случаются во второй половине игры, когда дела становятся чуть запутаннее. Впрочем, ошибки во время допроса не приведут к катастрофическим последствиям.

Так или иначе, мы выйдем на нужного человека и посадим его. Даже если дело провалится за недостатком доказательств, и мы получим выговор от начальника, то на дальнейшее развитие сюжета это не повлияет. Да и выбора особого нет. Подозреваемый зачастую один, иногда их двое. Благодаря ярким характерам и харизме актеров иногда они даже умудряются вызвать сочувствие.

Но это и неудивительно: Для начальства же главное — результативность. Все равно надо кого-то сделать ответственным за все, а тайные интриги и заговоры останутся лишь на совести героя. В череде расследований можно выделить еще несколько ниточек повествования, которые связаны с разными делами. За событиями будет стоять одна или несколько крупных фигур, сохраняющих до поры до времени инкогнито. Но о деталях этого знакомства лучше узнать самим, поиграв в игру.

Нуар, который был вынесен в заголовок, предполагает наличие собой атмосферы и стилистики. Игра действительно следует канонам этого жанрового направления. Уже первые минуты радуют сценой исследования темного переулка с мигающим светом в разбитом окне. Но потом на некоторое время все это куда-то отступает, оставляя нам простые полицейские будни.

Первые расследования не сильно претендуют на звание мрачных, да и происходит все обычно в дневное время суток. Мы наблюдаем становление Коула как детектива, становимся свидетелями его взаимоотношений с напарниками, которые тоже радуют проработанными яркими характерами.

Потом обстановка начинает понемногу накаляться — появляется фатальная женщина, мафиози и предатели. Постепенно мы узнаем о сложных отношениях героя с однополчанами и о непростой ситуации, в которую попали некоторые из его старых товарищей. Лос-Анджелес превращается в город порока и греха, а над героем сгущаются тучи. Все это в итоге заканчивается напряженной развязкой с перестрелками, морем крови и обязательным проливным дождем.

Но, к сожалению, таких стильных моментов в игре немного.

По большей части мы исследуем солнечный город, который хоть и радует атмосферой погружения в прошлое, но того самого нуара в нем мало. Он присутствует лишь в отдельных эпизодах и сценах. Тем не менее, от этого игра не становится менее интересной. Она обнаруживает темную сторону города и предлагает по-настоящему взрослые истории. Тут вам и обманутые старлетки, ставшие жертвой голливудских развратников, и ревнивые мужья, и одержимые маньяки, и грязные бизнесмены с копами.

Благодаря живым актерам иные события просто не могут оставить равнодушным, заставляя как-то сопереживать героям. Noire действительно выходит многогранной и насыщенной игрой, но основная сюжетная линия слишком часто отходит на второй план.

Некоторые аспекты освещены недостаточно.

Юридические вопросы и ответы

Проблемы с семьей играют важную роль в повествовании, но семья Коула до определенного момента почти не упоминается. То история про однополчан подается скупыми флешбэками, то она выходит на первый план, а сам Коул начинает играть роль второй скрипки в происходящем действе. Получен 1 из 1 игравших Вы ещё не получили этот трофей.

Подсказка от Chibaba — Подходим к водителю кайзера Клиффу Харрисону Cliff Harrison и начинаем его допрашивать: Vehicle Reported as Stolen Что вы знаете о похищенных автомобилях? Motive For Flight Какой был мотив для совершения рейса? Vehicle purchase details Покупали ли вы детали для машины?

Details of Transaction Расскажите о сделке Ответ: Description of suspect Опишите подозреваемого Ответ: Association with Marquee Какие ассоциаци с маркью? Check Payment details Можно проверить реквезиты?

Удивительно, но факт! По большей части мы исследуем солнечный город, который хоть и радует атмосферой погружения в прошлое, но того самого нуара в нем мало.

Suspicious transaction Тут совершаются какие-нибудь подозрительные сделки? Сомнение Используем телефон и едем на сто сорок шестой северный фремонт авеню North Fremont Ave. Потом перейдете на МакКаффри, а после выберите подозреваемого и покончите с этим делом. Дело 13 — убийство в лунном квартале отдел убийств Это ваше последнее задание в данном отделе. Справитесь, и вас переведут еще выше. Очутившись на месте преступления по ролику, изучаем книжку с листочком.

Потом проезжаем до площади Першинга. В фонтане будет улика, так что лезьте туда смело. Теперь нам придется проехаться, причем далековато, в зал для записи.

Войдя в здание, поднимемся выше. Нам нужен второй проход, а в нем лестница к люстре. Изучаем люстру и часы с посланием. Потом наш путь ляжет в библиотеку. Попадаем на крышу с помощью строительных лесов.

Там нас заждалась улика и кулончик. Потом едем в Уэстлейк Тар Питс. У берега переоденемся в спец. Попав в художественный музей, пройдемся вдоль стены и найдем несколько улик Следующий пункт назначения — Художественный Музей.

Направляемся прямо в центр парка, сквозь лабиринт. Потом направляемся к декорациям фильма. Нам нужно забрать на другую крышу здания, которое рядом с декорациями, поэтому лезем наверх. Там мы найдем новое послание и сразу делаем ноги, потому что все вот-вот обрушится. Очутившись на улице, сразу идем в церквушку. После видеоролика бежим за подозреваемым в туннели. Теперь нужно положить преступника.

Он силен, так что не стойте на месте.

Удивительно, но факт! Так или иначе, мы выйдем на нужного человека и посадим его.

Но рано или поздно мы последним выстрелом поставим точку на этом деле, а заодно и на отделе. Дело 14 — черный цезарь отдел нравов С повышением! Направляемся к месту преступления. Поднимаемся к квартире наверху, беседуем с экспертом и осматриваем улики.

На столе мы увидим определенную комбинацию, а также листок с нотами. Досмотрев труп, найдем кошелек и кредитку. В углу будет морфий. На кухне тоже стакан с морфием. Дальше спустимся на улицу и направимся к лавке с попкорном. Догоним его и взломаем ящик.

Удивительно, но факт! Забираем его и дуем вместе с ним в полицейский участок для допроса.

Далее допрашиваем Флитвуда Моргана. После допроса поедем в агенство по бронированию Джонса. Нас интересует квартира под номером Нам нужно ее обследовать, особенно акцентировать внимание на радиоприемнике. Чтоб открыть тайник при его помощи, нужно левый показатель радио поставить на максимум, другой на FM и третий на Разберемся с ними и начинаем допрос Джермайна Джонеса. После допроса едем в номерные операции. Нам нужно наверх, к автоматам.

Чтоб открыть тайник, нам нужно сыграть в игру. Если выпадет комбинация вишня-колокольчик-win, то тайник будет открыт, а в нем найдем наклейку, морфий и бумажку.

Пресекаем его попытку бега и допрашиваем. После допроса подозреваемого едем в перевозки Рамеза.

Удивительно, но факт! Там учиним погоню за МакКаффри, которого вскоре догоним.

Подозреваемый на грузовике попытается сбежать, выдерживаем дистанцию с левой стороны, позволяя напарнику пробить там колеса. Потом проследуем на склад. На столе будет журнал, прочтем его. Нас интересуют следующие строки: Пойдем на лестницу и с ее помощью идем наверх, к пульту управления, чтоб убрать ящик, мешающий проходу в морозильник. В морозильнике по центру находится предмет.

Расстреливаем его и узнаем наш старый добрый морфий. Будет убегающий преступник, его можно убить. Дальше едем в ледовую компанию Полярный Медведь. Нам нужно будет догнать Ленни. Его сообщники будут нам мешать, так что, пользуясь укрытиями, убиваем их всех, догоняю Ленни и убиваем его тоже. Дело 15 — настройка отдел нравов После ролика сразу ломаем дверь и обыскиваем шкаф. Берем ее и движемся далее. Поговорив с несколькими людьми, направляемся в отель Ель-Мар.

Как войдем вовнутрь, нам нужен мужчина за стойкой. Потом проходим в комнату номер двести семь. Там рассмотрим телеграмму, билет на комоде и там же конфеты.

Рядом с кроватью лежат расчеты, которые не должны оказаться без внимания. Переговорим с женщиной за барной стойкой, идем наверх в первую комнату направо.

Там утихомирим мужчину и изучим его. У него найдем нож и список фамилий, после этого допросим Эдвардс. Главная подозреваемая После просмотра заставки, нам надо проследить за Эдвардс.

Входим потом за ней в букмекерскую контору и направляемся к лампе красного цвета. Потом едем в аптеку. Войдя, обратите внимание на радио: После этого посетим букмекерскую контору Рея.

Не перестаем следить за Эдвардс — она в такси. Чуть позже в депо ее убьют, нам остается осмотреть место убийства и мчать в Египетский театр. В театре передвигаемся, ориентируясь на звук. Рано или поздно наткнемся на троих преступников: Дело 16 — предначертание судьбы отдел нравов Прибыв на место преступления войдем в здание и пообщаемся с нашим бывшим напарником.

Там будет два тела, осмотрим их и найдем морфий. Осмотрим музыкальный инструмент, а потом и тайник, в котором будут шприц и жетон. Потом обратим внимание на коробку сигарет и надписи на оружии.

Удивительно, но факт! Ложь, улика карточный долг Gambling Debts Дело сделано.

После этого общаемся с администратором. Едем в Синюю Гостиницу и там после ролика допросим Эльзу Лихтман. После допроса ждем ночи и после наступления следим за Лихтман.

После слежки смотрим кат-сцену и допрашиваем официанта. Потом просмотрим ролик и едем обратно в участок. Пообщавшись с детективом, едем на место стрельбы. Не пойдем в лобовую, пойдем в обход: У него мы найден книжку, а также осмотрим пулемет рядом.

После ролика допросим водителя автобуса. Допрашиваем официанта и акцентируем внимание на мимике. Вдруг он что-то скрывает После этого нам нужно допросить Джека Келсо, поэтому едем к нему.

Теперь едем в закусочную Роберта. Там от нас будут сбегать на машине вооруженные люди. Остановим их так же, как и раньше: Как остановите убегающих, так и добейте оставшихся в живых. У одного из трупов окажется блокнот, в котором будет список. Теперь наш путь лег в китайский театр Громена. Там будет опять стрельба. Двигаемся аккуратно, выстреливая всех вооруженных бандитов. В конце столкнемся с живым человеком. Поговорим с ним немного и получим карточку.

У картотеки обнаружим труп мужчины и записку. Дальше едем в Места для Знакомств. Врагов будет многовато, так что движемся аккуратно, убивая одного за другим в перестрелке. После этого поедем в участок, чтоб допросить Кортни Шелдона. Дело 17 — заправщик отдел поджогов Снова с повышением. Дела стали труднее, напарник появился новый.

Сохранения в Windows

В этом задании нам нужно поехать в дом Стеффенсов. Поговорив с полицейским, пойдем к щитку, чтоб открыть его. Потом опросим пострадавших и самого мистера Стеффенса.

Рекомендуем к прочтению! Как узнать от куда постановление

После этого едем к дому Сойеров. Осмотрим трупы и поговорим с экспертом. Подойдем к регулятору воды, он у забора. После ролика бежим за ускользающим подозреваемым, арестовываем его и изымаем улики.

Потом в агентстве Гулливер допросим агента. Потом едем в пригородную реконструкцию, а от нее сразу в пожарном депо номер тридцать два.

После ролика нужно верно расставить регуляторы. Синий установим чуть выше, желтый прямо между зеленым и синим, а коричевный поставим в свободное место. Далее нам нужен специалист завода ИнстаХит.

Удивительно, но факт! Кто-то пытается сохранить спокойствие и уверенность, но взгляд все равно выдает его.

Новый напарник Коула Фелпса Изучаем потом список и используем телефон. Потом опять говорим с агентом и следуем за ним. В третьем шкафчике слева будет листок. Седьмой и второй шкаф справа тоже исследуем.

После рассмотрения всех улик и просмотра ролика, едем к Клеменсу на работу. После разговора с электриком, едем к Варлею на работу. Он попытается сбежать, но не выйдет. Потом отправляемся к Райану. Когда словим Райана, то вернемся в участок и допросим его. После его допроса, допросим Варлея и закончим с этим заданием.

Дело 18 — прогулка по елисейским полям отдел поджогов Прибыв на место преступления, следуем за экспертом и осматриваем дом. Потом изучим трупы и фото. После ролика пойдем к задней части дома, а потом идем к дереву соседского дома. Там будут улики, а это повод для допроса хозяина. Сразу после едем на ранчо Эскондидо. Уничтожив бандитов, осмотрим левую стенку в правом углу дома. Далее, нам нужен мистер Монро, он находится в доме на елисейских полях. Осматриваем трупы на наличие улик или подсказок После этого рассмотрим в списке секретарши имена.

Нам нужна третья строка сверху. Потом едем в дом Чапмена.



Читайте также:

  • Ингосстрах екатеринбург страхование ипотеки